2025-1116-1202 game vision canvas - Greg Donovan from Volition


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

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下面是 你贴出的英文摘要 + 时间轴笔记完整中文总结版,我已将其重新组织成清晰、准确、结构化的叙述,同时避免逐字翻译,重点呈现这场 GDC Talk 的核心思想与方法。


🎮《Defining A Project Vision》视频完整中文总结

(Volition 的项目愿景定义方法进化史)

这场演讲由 Greg Donovan(Volition 制作人) 主讲,核心主题是:

如何在游戏开发中更好地定义、表达和对齐项目愿景
——并复盘 Volition 在多个项目中从混乱到系统化的过程。


1️⃣ 为什么需要“项目愿景”?

因此 Volition 开始强调项目愿景系统化工具。


2️⃣ Saints Row 的愿景诞生:Essence Statement + Tone Video

在开始 Saints Row 1(最初代号「Bling Bling」)时,Volition首次开始正式定义愿景。

🔹他们使用了两个关键工具:

  1. Essence Statement(本质陈述)
    用一两句话表达游戏的核心体验:

    • 风格(style)
    • 音乐(music)
    • 枪战(guns)
    • 街头文化与帮派(gangs)
  2. Tone Video(基调视频)

    • 由拼接素材、found footage 制作
    • 用视觉传达“游戏的感觉”
    • 让出版方、团队快速理解“这游戏是什么样的”
    • 虽粗糙,但非常有效提升共识

这是 Volition 第一次真正意义上的“愿景对齐”。


3️⃣ 愿景需要关注“体验”,而非“功能 list”

Greg 在复盘中指出:

真正好的愿景应该回答:

为什么玩家会觉得它好玩?
核心体验是什么?


4️⃣ 失败示例:模糊、冗长、过于抽象的愿景

Volition 在后续项目中一度走偏:

问题核心:

❌ 愿景必须简洁、具体、可被所有人理解
❌ 而不是写给制作人自己的 PPT


5️⃣ 垂直切片(Vertical Slice)是检验愿景的铁证

Saints Row 4 中,他们 finally 体会到:


6️⃣ Zeus 项目的突破:采用 Business Canvas(一页纸愿景)

新项目 Zeus 中,Volition 引入了更现代的工具:

📌 Project Canvas(项目画布)

类似创业公司常用的商业画布,把所有关键内容放在一页纸上:

优点:


7️⃣ 明确情绪基调(Emotional Tone Spectrum)

进入 Zeus 开发后,团队必须从 Saints Row 的喜剧风调整为更严肃的调性

为此他们发展了两个工具:

  1. Emotional Tone Spectrum(情绪光谱)

    • 用来明确游戏是偏严肃、压抑、激昂、轻松……
    • 团队必须达成一致,否则所有内容(剧情/动画/玩法节奏)都会跑偏。
  2. Humor Tone Spectrum(幽默光谱)

    • 特别重要因为前作太搞笑
    • 需要明确“幽默是到什么程度”
    • 使用其他游戏 IP 做参考点

这些光谱图极大提升团队对“语气”的共识。


8️⃣ 最终结论:

Greg 强调了几点经验:

项目愿景要尽早明确

否则后续全是返工。

跨学科协作必不可少

只有艺术、设计、程序、叙事、制作共同对齐愿景,才能产生高质量讨论。

愿景材料必须简洁、可共享、易理解

复杂 = 无效
图像、视频、基调光谱、画布都比长文档有效得多。

新成员的反馈很宝贵

他们能一眼看出愿景材料是否清晰,因为不受先入为主的偏见影响。


📌 终极一句话总结

Volition 花了多年才悟到:清晰、具体、可视化、可协作的愿景工具(tone video、pillars、vertical slice、project canvas、tone spectrum)是推动团队朝同一方向前进的关键。

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